Programovanie v Atari Basicu
Prehľad príkazov
ABS | ADR | AND | ASC | ATN | BYE B. |
CLOAD | CHR$ | CLOG | CLOSE | CLR | COLOR |
COM | CONT | COS | CSAVE | DATA | DEG |
DIM | DOS | DRAWTO | END | ENTER | EXP |
FOR TO NEXT | FRE | GET | GOSUB | GOTO | GRAPHICS |
IF THEN | INPUT | INT | LEN | LET | LIST |
LOAD | LOCATE | LOG | LPRINT | NEW | NOT |
NOTE | ON | OPEN | OR | PADDLE | PEEK |
PLOT | POINT | POKE | POP | POSITION | |
PTRIG | PUT | RAD | READ | REM | RESTORE |
RETURN | RND | RUN | SAVE | SETCOLOR | SGN |
SIN | SOUND | SQR | STATUS | STEP | STICK |
STRIG | STOP | STR$ | TRAP | USR | VAL |
XIO |
REM
Príkaz REM (REMARK), slúži ako poznámka k programu. Nie je určený na vykonávanie činností.
Text za príkazom REM nie je potrebné dávať do úvodzoviek a nie je vo výstupe programu
zobrazený.
Príklad poznámky v programe pre riadok 10
10 REM Toto je moja poznamka.
RUN
Príkaz RUN slúži na spustenie programu. Stačí napísať RUN a stlačiť kláves RETURN.
Program, ktorý je v pamäti bude spustený. Klávesom Break je možné chod programu preruši.
Matematické operácia
Matematické operácie sú vykonávané zľava doprava. Prednosť majú operátory * (násobenie)
a / (delenie). Až po nich sú vykonávané operácie so znamienkami + a -.
Pre správne vykonanie matematickej operácie je vhodné používať zátvorky (),
ktoré definujú priority jednotlivých matematických operátorov (*, /, +, -).
Znak ^ vyjadruje operátor pre zápis mocniny (superscript).
Príklad zápisu 102.
PRINT 10^2
Výstup
100
Príklad zápisu 23.
PRINT 2^3
Výstup
8
Príklad zápisu 64.
PRINT 6^4
Výstup
1296
Reálne čísla
Reálne čísla sa píšu so znakom bodka, ktorý reprezentuje desatinnú čiarku.
Príklad zápisu 10,2.
PRINT 10.2
Výstup
10.2